Dodawanie źródeł światła

Narzędzie

Zestaw narzędzi

Skrót klawiszowy

Źródło światła

Wizualizacja

Shift+Z

Za pomocą narzędzia Źródło światła wstawisz do rysunku źródła światła. Wybierz typ źródła światła oraz zdefiniuj jego ustawienia.

Tryb

Opis

Słońce

Ten tryb utworzy źródło światła o właściwościach słońca. Emituje on światło o równomiernych promieniach.

directional.png

Żarówka

Ten tryb utworzy źródło światła o właściwościach żarówki. Emituje on światło we wszystkich kierunkach.

point.png

Reflektor punktowy

Ten tryb utworzy źródło światła o właściwościach reflektora punktowego. Działa on na zasadzie reflektora i pozwala regulować rozproszenie oraz wiązkę światła. Źródło światła typu Reflektor punktowy możesz precyzyjnie skierować na określony punkt na rysunku.

spot.png

Źródło światła niestandardowe

Utwórz niestandardowe źródło światła na podstawie zaimportowanego pliku, którego właściwości i ustawienia zostały określone przez producenta.

Light_cust.png

Przy użyciu ustawień domyślnych

Użyj tego trybu, aby wstawić źródło światła korzystające z ustawień domyślnych.

Przy użyciu podanego kierunku

Użyj tego trybu, aby wstawić źródło światła przy użyciu wskazanego kierunku.

Ustawienia

Dostosuj ustawienia.

 

Domyślne światło otoczenia zostanie wyłączone po wstawieniu widocznego źródła światła. Służy ono jako podstawowe oświetlenie renderowanych obiektów, dzięki czemu są one widoczne. Upewnij się, że warstwa projektowa zawierająca źródło światła posiada geometrię 3D, na którą można projektować światło oraz że obiekty 3D nie mają jednolicie czarnego wypełnienia, które całkowicie absorbuje światło.

Istnieją również inne metody dodawania źródeł światła. Można np. wstawić oświetlenie linowe lub powierzchniowe (zob. Oświetlenie powierzchniowe lub liniowe ), ewentualnie wykorzystać narzędzie Heliodon (wymagana wersja branżowa Vectorworks) (zob. Analiza nasłonecznienia).

Aby dodać źródło światła, wykonaj następujące kroki:

Aktywuj narzędzie i wybierz typ źródła światła. Do dostępnych źródeł światła należą: Słońce, Żarówka, Reflektor punktowy lub Źródło światła niestandardowe. Jeśli zaznaczyłeś Słońce, kliknij dodatkowy tryb: Przy użyciu ustawień domyślnych lub Przy użyciu podanego kierunku.

Kliknij ikonkę Ustawienia, aby zdefiniować domyślne parametry wybranego źródła światła. Wartości te będą stosowane w bieżącej sesji aż do kolejnej zmiany parametrów.

W przypadku niestandardowego źródła światła, na ekranie wyświetli się okno „Źródło światła niestandardowe”. W przypadku innych źródeł światła, przejdź od razu do kroku 5.

Kliknij przycisk Przeglądaj, aby wybrać lokalizację pliku zawierającego specyfikację źródła. Zdefiniuj kolejne parametry, jeśli to konieczne.

Kliknij OK.

Na ekranie wyświetli się okno ustawień dla wybranego typu źródła światła.

Zdefiniuj parametry.

Kliknij przycisk Zaawansowane, aby zdefiniować pozostałe parametry wskazanego źródła światła.

Kliknij OK, aby powrócić do ustawień podstawowych źródeł światła. Kliknij OK, aby powrócić do rysunku.

Kliknij w obszarze rysunku, aby wstawić obiekt zgodnie z podanymi ustawieniami.

Aby wstawić źródło typu Słońce w trybie Przy użyciu ustawień domyślnych, kliknij raz rysunek w żądanym miejscu. Jeżeli stosujesz tryb Przy użyciu podanego kierunku, kliknij najpierw żądane miejsce, a następnie po raz drugi, aby wyznaczyć kierunek.

Rendering205428.png

Wstawiając reflektor punktowy, pierwszym kliknięciem wyznaczysz pozycję, zaś drugim kierunek. Reflektor może być skierowany na dowolny obiekt. Kliknij ponownie, aby wstawić reflektor punktowy. Wysokość celu zmienisz w palecie Info.

Uwaga! Punkt kontrolny celu kamery oraz linia odwzorowania światła będą wyświetlane tylko w przypadku źródła Reflektor punktowy. Aby przesunąć źródło światła, użyj narzędzia Zaznaczenie. Zastosuj narzędzie Zaznaczenie także, aby zmienić kierunek oraz wysokość celu przy użyciu punktu kontrolnego. Użyj narzędzia Przekształć obiekt, aby zmienić położenie celu kamery wzdłuż określonej osi. Żądaną oś wskaż na Pasku trybów po uruchomieniu narzędzia.

Rendering205431.png

Light_cust05434.png

Źródło światła jest reprezentowane przez dwa prostopadłe wektory ze strzałkami i dwa prostopadłe okręgi. Czarny wektor wskazuje położenie celu, który odbiera światło, zaś jego oś (oś w jasnym kolorze) łączy źródło światła z obiektem docelowym. Czerwony wektor wychodzi od źródła światła i wskazuje punkt odniesienia na „równiku” biegunowego rozkładu natężenia światła. Wektor ten nazywany jest też „linią zero”, bo stanowi punkt wyjściowy w kalkulacji natężenia krzywej.

Dwa wektory wyznaczają czarny okrąg, a czerwony okrąg jest do niego prostopadły. Czarny okrąg reprezentuje oryginalną płaszczyznę, na której znajdują się krzywe światłości. Czerwony okrąg ogranicza ruch linii zerowej.

 

Oświetlenie powierzchniowe lub liniowe 

Właściwości źródeł światła

Zarządzanie kamerami i źródłami światła w palecie Wizualizacja